傲全服了。
再往后的发展趋势,恐怕充值一万的屌丝,都敢气焰嚣张的一人一刀灭一国了!
急切的想要捞一笔的心态,注定了网游的短命,狂徒工作室亦不能免俗,拼命刺激氪金玩家的消费欲。
刺激着刺激着就把握不住分寸了,从刺激消费变成刺激你退服,因为氪金玩家一眨眼的功夫,竟然发现——家里有矿都没用了!
因为,老子竟然玩不起这破游戏了,妈卖批~
没做国战网游之前,狂徒工作室游戏风评一直不错,但自从有了《武庚纪》网游,已然被资深游戏沉迷者骂得抬不起头了。
然而,狂徒工作室不准备抬头了,闷声发大财才是硬道理……
陈默“……”
算是被小坑了一把,以至于他断然放弃了创作《武庚纪》第二部的想法。
不能再坑可爱的动漫迷和游戏迷了。
远离网游,珍爱生命~
南朝国与帝国创作综艺以及电视剧的方式有差异,他们更愿意一边创作一边推出自己的节目或者电视剧。
这样做最大的好处就是——及时止损。
比如一档综艺不好玩,观众的评论往往能一针见血,然后他们根据观众的反馈予以适当调整,再看效果。
如果效果不理想,果断停掉。
如果效果理想,那么,可以继续了。
南朝电视剧也是如此,一部电视剧一般制作出四五集的时候,就可以拿去电视台播了。
然后,观众说主角发型不好看,那么换个发型,观众说女主角鼻子不好看,嗯,这个有点难办,但不是不可以弥补,观众最大,受累女主角去动动刀子再回剧组。
一直有问题,一直解决,直到观众说“哇,太棒了,太好看了”,他们才敢随便嚯嚯。
n an》很快得以播出,而且是周六、周日两集连播。
不得不佩服南朝国做综艺的效率,陈默只看看不说话,都感觉受益良多。
对于南朝国的综艺、电视制作流程,陈默无比感兴趣,就顺带观摩了《runng an》制作团队在各大论坛收集观众评论与留言的过程。
这帮人那叫一个兴奋!
似乎,他们之所以热爱制作综艺,热爱制作电视剧,热爱艺术,所有的所有,都只为的这一刻的满足而已。
褒奖的。
吐槽的。
无论好坏,他们都兴奋不已,一条条纪录,一条条反馈,一条条琢磨,一条条保存……视若珍宝!