,会自动转化为正常伤害的两倍,可造成持续流血等状态。运动部位遭到打击会根据打击强度不同造成时间不等的残废状态,时间过后既会消失;如遭到不可逆创伤,那么将在脱离本剧本后恢复。为防止人类自我保护机制对战斗发挥的影响,竞技世界内受到伤害时的痛觉削弱为现实痛觉的10。
胜利的队伍将获得传说币及对应玩家生存所需的三日分量饮食,概率获得随机物品、技能。未能存活至竞技结束的胜利队伍队员能获得其贡献比例的相应传说币及饮食配给。传说币可用于传说商城、拍卖所物品购买(仅限游戏内使用)。
竞技环境下完成主线任务即强制脱离返回幽闭空间。回到空间后,饥饿状态恢复到进入竞技世界签的状态。
新手福利,赠送50点传说币,可在传说商城选择所需物品、技能,时间为30分钟。
随着系统声音的结束,耳畔就响起了“叮当,您的oba造呗到账50点传说币,请尽快使用”的提示。
封得韬的视觉也随之发生了改变,一套类似游戏面板的东西直接印在了他的眼帘上。面板的透明度设置堪称完美,过了一开始的不适应之后,完全不影响玩家对眼前景物的视觉捕捉。
左下角帮助按钮之上有一个传说币50点的字样。
正下方则是一长条的状态说明栏以及技能物品栏。状态栏除了姓名、性别、基础身体数据之外还将一些隐性数据显示了出来,包括生命880点;耐力320点;灵力未开启;力量8点;敏捷5点;智力18点。智力后面还有一块区域空白,应该是还有别的属性,只不过是暂时没有开启。
技能栏为4格,技能方面首先是分通用、专属两个大类,通用即获得后每个竞技世界都可以使用的技能,专用为仅同源世界可使用的技能;其次每个类目下还分为普通技能和奥义技能(仅能装备一个奥义技能);最后技能还从强到弱分为s、a、b、c、d、e、f七个大级别,每个大级别还有类似于a+、a、a的三个小级别。
装备栏为6格,不同于技能的设定,全都为通用装备,也没有普通和奥义的概念,从强到弱依次分为创世、传说、完美、精良、普通、破败六个级别,无小分级。
装备具有基础属性加成及装备特效。同一级别装备属性增加总量固定,如完美级装备力量、敏捷、智力加成总和就是20点,血量、灵力、体力三项则会相对前面三种属性放大十倍,也就是在加成时如果只有力量和生命值的话,力量10点,剩下的生命值就有100点。具体每项属性多少点除特殊装备外是固定的无法改变的。技能特效方面,基础能力不变,数据会随之增强,如普通装备具有30点无视防御的效果,那么完美级别就是60点无视防御,当然这里就是举个栗子,不是说会翻倍。
背包可以储存道具,初始状态为30格,后期可以使用传说币扩容。玩家只需要做出取出的念头即可获得该物品并不会引起竞技世界人物的怀疑。
符文系统30格,其属性加成通用于所有竞技场及现实世界,随着竞技等级的提升而逐次开放。能够略微增加你的初始属性,比如说如果你现实中一拳能打出120公斤的力量,在满级满顶级力量向附文的情况下,大致能打出两番也就是480公斤的力道。
听起来貌似很强力的样子,但是说白了,大致就是一套让你在长期参加竞技后稍稍区别于新手的一种成长体系。且不说满级需要参加多少场竞技,5级的顶级符文的产出概率也是十分感人,就跟某鹅厂宝箱抽宝差不多吧。就是论连生命、灵力、力量、敏捷、智力在内的五项属性你不兼顾?全点力量确实力大血厚防御高,但是你就不怕“石灰粉、撩阴腿、插眼、踩脚指”之类的阴招了?稍微有点脑子的人加几点敏捷就能把你当风筝放。
右边那列