不错。
喜多田童马上就露出了开心的笑脸,能被老板认可自己的工作是很令人开心的。
而且,他也一样非常的喜欢这个游戏。
最近这几年的时间他和团队唯一做的事情就是为这个游戏不断的创造一个稳定的系统,让游戏中足够多的内容和玩法融入进去的同时还不会出现问题。
游戏中玩法与功能的增加所带来的问题可不是单纯的一加一,而是很复杂的。
有时候一个非常简单的钓鱼玩法说不好就会莫名其妙的和游戏的某个玩法功能系统冲突。
如果玩家在无意中触碰到这两种玩法之间的矛盾点,就会引来游戏整体的崩溃。
严重一点还可能导致游戏存档丢失,玩家玩了很久的游戏内容也会随之付之一炬。
而游戏里的内容玩法越多,会产生的复杂问题也就会越多。
他还记得两年前他和团队卡在一个游戏中汽车定制的后视镜挂坠饰品上。
这是一个非常不起眼的东西,玩家自己可能完全不会注意到,但就是这个小东西,直接导致当时他们开发的一套赛车玩法逻辑出现重大漏洞。
一个小挂坠的功能会产生一个锚定作用,将赛车玩法中的赛车固定在原地死活无法移动。
如果强行修改代码就会再引来其他一连串的连锁效应。
这个毛病折磨了他们大半个月,喜多田童作为部长,那几天茶不思饭不想,就是想不通到底是什么原因导致的这个问题。
最后他鼓起勇气想要对竹游星报告一下,看看能不能申请将游戏中汽车后视镜的挂坠功能取消掉,只要取消掉的话,就可以让整个系统以比较稳定的方式运转了。
不过那个时候刚好擅长解决技术难题的斯坦福军团也在帮忙,他们得知之后马上开始着手解决问题。
最终是在双方共同的努力下解决了这个麻烦。
在整个游戏开发周期内,像是这样大大小小的问题简直是层出不穷。
这边的麻烦解决了,那边又蹦出来一个新的问题,简直是烦不胜烦。
游戏规模太大了之后就是无法避免这种事情。
也亏了虚幻引擎本身在游戏开发上的强大助力。
不然别说三四千人一起开发这个游戏了。
就算再把人数增加个两三倍,也搞不定赛博朋克2077的开发。
&n吧,我们准备一起去参加游戏展。”